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2008年9月20日土曜日

難しいゲーム。

本日はハードコアなゲーマー専門のゲームサイトの
超マニアックな雑誌広告事例。







どのビジュアルも、元のゲームよりも「難易度」が
異常に高くなってる感じを表現。
かなりマニアックな表現ですが、
この広告課題を考えるとアリな気がします。

2007年12月28日金曜日

ゲームバナー。

本日はゲーム形式のバナー広告事例。
まずは一度試して戻って来て頂けますか。
ちなみにゲームは「ブロック崩し」ですが、
パドルにマウスオンしてクリックするとボールが出ます。
マウスを左右に動かすことでパドルが動きます。
↓ClickHere!
http://www.bannerblog.com.au/2007/12/dks_synkronoid.php





ちょっとビックリしませんでしたか?

ブロック崩しに没頭し過ぎたせいか、
ミスしたボールがバナー枠外に出たことが
かなり予想外で不意を突かれました。

訴求点は不明ですが、表現手法としては
イイ意味での「裏切り感」がある事例。