2008年2月8日金曜日

キャッチミー・イフ・ユー・キャン

本日も「回転ドア」のOOH事例。
監督スピルバーグ、主演ディカプリオの
映画「キャッチミー・イフ・ユーキャン」のOOH。



映画のタイトルの訳である
「捕まえられるなら、捕まえてみな」ということを
回転ドアを利用して延々と追いかけっこするギミックで表現。

2008年2月7日木曜日

好対照なバレエOOH。

本日は「バレエ教室」の好対照な
2つの事例。

1つめは「回転ドア」を利用した
くるくる回るバレリーナのOOH。
こちらは「掲出場所の特性」を効果的に利用しつつ
自然にバレエ感を表現できている気がしますが・・・



2つめの事例は若干いただけない気がします。
駐車スペースの「仕切り棒」を利用したOOHです。


足を高く上げるのはバレエの特長だとは思いますが、
「足だけ」のビジュアルでやられても不気味な感じです。
「かかと落とし」の方が自然な気もします。

★来週1週間、私用で不在のため、
 かなり強引ではありますが、
 明日2/8(金)~2/17(日)までの
「10日分」を一気にアップさせて頂きます。
 ちなみに来週分の7回を使って、
 伝説かつ狂気のクリエイティブエージェンシー
「クリフフリーマン&パートナーズ」の特集を
 お送りいたします。

2008年2月6日水曜日

長持ちするボールペン。

本日は「ボールペン」のOOH事例。



屋外広告ボード3面分のスペースを
塗りつぶせるくらい「インクが長持ちする」
ボールペンであることを訴求。

とかく広告を制作するときって、
消費者に「見てもらえること」が前提となって
議論が進行することが多いですが、
消費者は基本的には広告なんてどうでもいいと
思ってる場合が多いので、
「まず見てもらう」ための引きつけを
することが重要だと思います。

このボールペンの事例が優れている点は
のっけから伝えたい情報を全面に押し出さずに
「何か黒い看板があるぞ?」と思わせて
注意をひきつけた上で、右下を見るとボールペンの
広告であることがわかる、という
視聴者に能動的に広告を見せる計算が
されている点だと思います。

2008年2月5日火曜日

ジャンプする車。

本日は船が通るときに開く「橋」を
利用した超小型車「smart」のOOH事例。



橋が閉じた状態から開く時にかけて、
あたかも車が橋から橋へジャンプしたかの様に
見せることで「加速性」をアピールした事例。

2008年2月4日月曜日

扇風機OOH。

本日は扇風機の屋外ポスター事例。



「電柱」や「ポスト」が傾いている場所の
近くの壁に「扇風機のポスター」を掲出。
強力な風力で電柱やポストが傾いたという設定。
この広告のために「電柱」などを傾けたとしたら
スゴイことだ思います。
(たぶん違うと思いますが)

2008年2月3日日曜日

PYLON「原くん」最新事例。

本日は以前このブログでもご紹介させて頂いた
クリエイティブエージェンシー「PYLON」の
原くんが最近つくったスポーツメーカー「デサント」の
スイムウェア「Shin_rev(シンレボリューション)」の
CM&HP事例。

↓ClickHere!
http://www.shinrev.com/


ムービーの音楽もイイ意味で「カンヌチック」ですし、
サイト全体のトーンも上質な感じがします。
水泳系のCMって「ミズノ」くらいしか
見た記憶がありませんし、頻繁に広告で
取り上げられるテーマではないと思いますので
スイマーの方々にとっても「高級な感じ」で表現されている、
このCM映像はイイ印象を感じてもらえると思います。

2008年2月1日金曜日

クリボーシ。

またクリボーです。
本日はスーパーマリオの「クリボー」をあしらった帽子
「クリボーシ」の事例。



欲しいけど被りたくない歯がゆい事例。

2008年1月31日木曜日

3次元マリオ。

本日は3次元ゲーム特集第2弾、
海外の3Dゲーム「DOOM」の
「スーパーマリオ版」の映像事例です。
最初の方はツマラないですが、
段々面白くなってくるのでご覧ください。



あれだけ見慣れたスーパーマリオの世界を
3次元の視点から見られるってだけで
かなりうれしいのに・・・


ステージクリア直前の「お城の旗」を
この視点で見られるなんて、かなり感激でした。


私は世界を新しい角度から見つめ直すのが
大好きですが(それってこういうことか?)
このゲームは、かなり見慣れた世界を別の角度から
見させてくれる大変面白い事例だと思います。

「クリボー」が拳銃で撃たれて
血しぶきを上げてる点を除けば
ハッピーで楽しい事例です。
ファンタジーの世界に「流血」は
ふさわしくないことが良くわかりました。

2008年1月30日水曜日

3次元テトリス。

またテトリスです。
本日は「3次元テトリス」のゲーム事例です。
昨日の「人間テトリス」に比べると
しょぼいですが個人的にやってみたい
ゲームではあります。




ものすごく難しそうですが、
かなりオモシロそうなゲームだと思います。
明日も3次元ゲーム、驚愕の事例です。
(何ブログだ!?)

2008年1月29日火曜日

人間テトリス。

本日は「則天去私さん」のブログで扱われていた
かなり面白い「人間テトリス」の事例です。

↓ClickHere!
http://souseki.search4search.net/2008/01/22/%e3%80%8c%e4%ba%ba%e9%96%93pong%e3%80%8d%e3%80%8c%e4%ba%ba%e9%96%93%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%83%99%e3%83%bc%e3%83%80%e3%83%bc%e3%80%8d%e3%80%8c%e4%ba%ba%e9%96%93%e3%83%9d%e3%83%bc%e3%83%ab%e3%83%9d/


以前このブログでもご紹介させて頂いた
「人間インベーダー」よりもこちらの
「人間テトリス」の方が、
もっと面白いと思いました。

「則天去私さん」のブログは
「鋭い視点」であるだけでなく、
情報量もすさまじいので
ぜひともご覧ください。